據(jù)統(tǒng)計,參與《戰(zhàn)地6》BETA公測的COD玩家,有將近三分之一(29%)沒有再玩《使命召喚》。BETA公測最多玩家是PC Steam用戶,其次是PS用戶。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司統(tǒng)計,《戰(zhàn)地6》BETA公測共吸引了2200萬-2500萬人左右,日活躍峰值為1040萬。對比而言,《戰(zhàn)地2042》的BETA公測共吸引了570萬人參與,日活躍峰值僅510萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《戰(zhàn)地6》?!稇?zhàn)地2042》BETA公測共進行了4天,而《戰(zhàn)地6》是8天。
數(shù)據(jù)分析公司Video Game Insights估計,《戰(zhàn)地6》在幾周內(nèi)就突破了200萬個Steam愿望單,目前這個數(shù)字已經(jīng)達(dá)到240萬,是《使命召喚》的3倍。
數(shù)據(jù)分析公司Ampere估計,《戰(zhàn)地6》在Steam上的預(yù)購量為170萬份。 Ampere調(diào)查了玩過《戰(zhàn)地6》Beta版的《使命召喚》玩家比例,以及他們之后是否回歸了《使命召喚》。在這群玩家中(這群玩家純粹指同時玩過兩款游戲的玩家),8月份Xbox平臺上有29%的玩家沒有回歸《使命召喚》,PlayStation平臺上有24%的玩家沒有回歸,Steam平臺上有48%的玩家沒有回歸。因此,Ampere預(yù)測,今年《使命召喚》Steam平臺上的中斷可能會比主機平臺更嚴(yán)重。
《戰(zhàn)地6》顯然勢頭強勁。Ampere預(yù)計《戰(zhàn)地6》首周銷量將達(dá)到500萬份,隨著10月10日發(fā)售日期的臨近,玩家對該作的期待也日益高漲。
幾乎可以肯定,《戰(zhàn)地6》首發(fā)當(dāng)天將大賣,如果能取得良好開局,很可能會給《使命召喚》(發(fā)售時間晚一個多月)帶來連鎖反應(yīng)。
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